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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ハイマットフルバースト - 236 銃口補正が強い照射ビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 発生が遅い 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上 モビルアシスト ストライクルージュ 3 40~108 ビームを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り NNN 182 動作が素早い3段格闘 派生 滅多斬り NN前 195 二刀流で滅多斬り 派生 斬り抜け NN後 168 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 派生 挟み斬り 横前 134 派生 斬り抜け 横後 117 後格闘 キック 後 80 派生 斬り抜け 後前 122 BD格と同じ動作 BD格闘 斬り抜け BD中前 50 特殊格闘 突き刺し→斬り払い 特N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 牽制・着地取り・ズンダ・コンボの〆など多岐に渡って活躍するフリーダムの主力武装。 弾数自体は豊富だが、他機体と比べて依存度が非常に高いので弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] バラエーナとクスィフィアスを一斉に照射する。視点変更あり。 ダメージ収束率が高く、一瞬の照射でも中々のダメージを奪える。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 1ヒットあたり67ダメージ。弾速・誘導は良好だが、発生が非常に遅い。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント][持続時間 5秒] SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。 発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。 開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。 【アシスト】ストライクルージュ [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] ストライクルージュが自機の正面に出現し、BRを3連射する。 発生が早く、3連射する上に1発毎に銃口補正が掛かる優秀なアシスト。 連射間隔が狭いため安定して連続ヒットするため、追撃猶予が長く使いやすい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 左から横薙ぎ→斬り上げ→左足で回し蹴りの3段格闘。2段目から視点変更あり。 前作では地上N格だったが今作では空地共通となった。フリーダムの主力格闘。 攻撃時間が短いので使い勝手がいい。出し切りから最速前NDでメインが安定して繋がる。 【通常格闘・前派生】滅多斬り 2段目から派生可能。サーベル二刀流で滅多斬り。 Destiny第28話でセイバーをダルマにしたシーンの再現。 動作は素早いが、攻撃時間が長くほとんど動かないのでカット耐性は低い。 出し切りと比べてあまりダメージも伸びず、魅せ要素が強い。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。 第33話のアラスカ基地防衛戦でデュエルにやった脚斬りの再現。 斬り抜け速度が速く、慣性を残したまま落下に移行できるのでカット耐性が高い。 カプルなどの小さい機体はヒット前に受身が間に合うので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 滅多斬り 144(64%) 10(-2%)×5 2.5 0.1×5 ダウン 195(54%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 居合い構えから斬り上げ→前宙しつつ踵落としで叩き落す2段格闘。前作の空中N格。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 【横格闘・前派生】斬り抜け 1段目から派生可能。二刀流で挟み斬り。前作の地上ステ格。 吹っ飛びベクトルが緩く、メイン追撃でダメージアップが見込める。 ただし、初段の当たりが浅いと外れることがあるのでイマイチ信用しづらい。 追撃を考えない、あるいは安定を求めるなら前派生より出し切り推奨。 【横格闘・後派生】斬り抜け 1段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。N格後派生と同性能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 挟み斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】キック 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。 前作の空中ステ格。 【後格闘・前派生】斬り抜け BD格と同じ動作の斬り抜け。派生なのでブースト消費しない。 派生までに一旦その場で停止するのがネック。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%) 50(-16%) 3.4 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け すれ違いざまに高速で斬り抜ける。硬直が長いので外した場合は隙が大きい。 ヒット時も硬直時間は変わらないが、外した時とは異なり慣性で大きく動くので隙は少なめ。 単発格闘としては威力は低いが、発生・判定・伸び・突進速度が優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】突き刺し→斬り払い サーベルを連結して飛び上がってから突き刺し→引き抜いて斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 入力した瞬間から1/4程ブーストを消費し、突進終了までブーストを消費し続ける。 ブーストがない場合は飛び上がらずに真っ直ぐ突進するが、連結動作があるので発生は変わらない。 発生こそ遅いが判定はかなり強く、伸び・誘導・突進速度もとても優秀。 飛び上がり動作が非常に速いので、それを利用したカウンター的な使い方もできる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )サブ 173(193) メインの節約に メイン→( )CS 208 セカイン メイン→( )サブ 130(170) 非強制ダウン メイン NNN 206 近距離の基本。主力 メイン NN前 210 ダメージ微増し メイン NN後 198 打ち上げダウン メイン 横前 メイン 218 主力 メイン 横後 後 198 メイン 後 メイン 194 主力。メインの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト×1~3 メイン メイン 175-193-207 アシスト2ヒット以上で強制ダウン アシスト×1~3 メイン→( )サブ 154-174-191(188-201-211) アシスト×1~3 NNN メイン 249-254-255 アシスト×1~3 横前 メイン 216-228-236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 メイン 248 NN 横後 後 225 NNN メイン 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前NDで安定 NNN BD格→( )サブ 240(265) 高威力。繋ぎは全て最速 NNN BD格 後 253 弾の節約に NN後 横前 239 NN後 横後 230 打ち上げダウン NN後 後 メイン 252 高威力。メインの繋ぎはND直後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 メイン 212 横 横後→( )サブ 174(202) 横 横後 後 188 横前 メイン 200 非強制ダウン。主力。メインの繋ぎは前ND 横前 メイン メイン 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND。メインの消費が激しい 横後 横前 メイン 241 高威力 横後 横後 192 打ち上げダウン。よく動く 横後 後 メイン 218 カット耐性は高いが、ブースト消費・操作難度が高い 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 メイン 212 特殊格闘始動 特 NNN メイン 240 特 NNN BD格 221 魅せコン 特 NN後→( )サブ 207(228) サブは最速横ND 特 NN後 後 219 魅せコン。何気にデュエル脚斬りの再現 特 横前 メイン 212 S.E.E.D.中限定 NNN 横N 262 NNN 後 メイン 277 NNN 後前 258 横前 横前 メイン 272 横前 横後 後 251 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7
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00 ガンダム 01 ガンキャノン 02 ガンタンク 03 シャア専用ザク 04 ドム 05 アッガイ 06 Zガンダム 07 ガンダムMk-Ⅱ 08 ZZガンダム 09 キュベレイMk-Ⅱ 0A νガンダム 0B サザビー 0C ガンダムF91 0D ビギナ・ギナ 0E Vガンダム 0F V2ガンダム 10 ゴッドガンダム 11 マスターガンダム 12 ウイングゼロ 13 ヘビーアームズ 14 ガンダムX 15 ヴァサーゴ 16 ∀ガンダム 17 カプル 18 ストライク 19 イージス 1A インパルス 1B フリーダム 1C ザク改 1D ケンプファー 1E アレックス 1F ガンダム試作2号機 20 ガンダム試作3号機 21 ガンダムEz8 22 [[陸戦型ガンダム]] 23 グフ・カスタム 24 エクシア 25 デスティニー 26 ガンダム試作1号機 27 百式 28 ハンマ・ハンマ 29 ゲドラフ 2A ノーベルガンダム 2B ガンダムデスサイズヘル 2C トールギス 2D ターンX 2E アカツキ 2F ガンダムヴァーチェ 30 ユニコーンガンダム 31 ストライクフリーダム 32 ガンダムシュピーゲル 33 キュベレイ 34 デュエルAS 35 ガンダムエピオン 36 キュベレイMk-Ⅱ 2000 37 ガンダムMk-Ⅱ 1000 38 シャイニングガンダム 39 ガンダムDX 3A ストライクフリーダム ~BOSS 専用下格闘+強化マルチCS 3B [[サイコガンダム]] 3C クインマンサ 3D [[α・アジール]] 3E [[ザンネック]] 3F [[エルメス]] 40 ミーティア 41 00ライザー 42 リボーンズガンダム 43 ジオ 44 ゼロカスタム 45 ナタク 46 ジオング 47 プロヴィデンスガンダム 48 クシャトリア 49 [[ラフレシア]] ~追加ボス 4A アプサラス 4B [[ウォドム]] 4C [[デンドロビウム]] 4D ジム ~Next-Plus専用機体 4E ザク 4F ネモ 50 [[ハイザック]] 51 [[ジェガン]] 52 [[ギラ・ドーガ]] 53 [[デナン・ゾン]] 54 [[ゾロアット]]? 55 [[デスアーミー]] 56 [[リーオー]] 57 [[ドートレス]] 58 [[ボルジャーノン]] 59 ジン 5A M1アストレイ 5B [[ユニオンフラッグ]] 5C [[アヘッド]] 5D ユニオンフラッグカスタム 5E [[アヘッド・サキガケ]] 5F Vガンダム・ヘキサ 60 ジム・スナイパー 61 ギラ・ドーガ 62 [[ヘビーガン]] 63 [[ガンイージ]] 64 [[ガンブラスター]] 65 [[ジム・カスタム]] 66 DOMEビット 67 ジムキャノンⅡ 68 [[ガザC]] 69 ビルゴⅡ 6A [[量産型キュベレイ]] 6B [[サーペント]] 6C [[ゲルググ]] 6D ゲイツ 6E [[ガナーザクウォーリア]] 6F リック・ディアス 70 リック・ディアス 71 [[ストライクルージュ]] 72 陸戦型ガンダム 73 バスターガンダム 74 ブリッツガンダム 75 [[ガンダムサンドロック]]改 76 [[ジムスナイパー]]Ⅱ 77 [[デビルガンダム]] 78 デビルガンダムヘッド 79 フリーズ
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機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXTPLUS 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXTPLUSID+ゲーム名HP最大 ブースト最大 アシスト出し放題 戦力ゲージMAX 全機体のEXP MAX GP99999 自機移動速度UP L+Rで撃墜モーション エンブレムコンプ BGM除去(一部不具合有り) ステージ変更 ID+ゲーム名 _S NPJH-50107 _G GVSG_NEXT_PLUS HP最大 _C0 HP MAX _L 0x509B6250 0x00000008 _L 0x009B6254 0x00000000 ブースト最大 _C0 BOOST MAX _L 0x109B6A8E 0x00002710 アシスト出し放題 _C0 ASSIST _L 0x203D2EF0 0x00090000 _L 0x206A54D8 0x000A0014 _L 0x009B6B02 0x00000000 戦力ゲージMAX _C0 SENRYOKU A _L 0x106A853E 0x00000258 _C0 SENRYOKU B _L 0x106A855E 0x00000000 全機体のEXP MAX _C0 ALL MS EXP MAX _L 0x4057EE28 0x00490003 _L 0x000F423F 0x00000000 GP99999 _C0 GP _L 0x2057ECD0 0x0001869F 自機移動速度UP _C0 Speed Rate Reset-PAUSE _L 0xE1010001 0x0037CB5D _L 0x209B69E4 0x3F800000 _L 0xE1020001 0x0037CBD5 _L 0xE1010000 0x017E0101 _L 0x209B69E4 0x3FA00000 元に戻すときは戦闘中のポーズ画面でOFFにすること ONにする時はいつでもいい L+Rで撃墜モーション _C0 DIE or Ghost L+R _L 0xD0000002 0x10000300 _L 0xE0022E2E 0x109B68FC _L 0x209B68FC 0x00002B2B _L 0x209B6900 0x00000000 撃墜モーションに書き換えた後NDすれば透明で動ける 攻撃受けない アシストや一部武装(銃口などの規制が強いもの)は出ない エンブレムコンプ _C0 emblem Complete _L 0x1068F8DE 0x00000101 _L 0x2068F8E0 0x00000000 _L 0x2068F8E4 0x00000000 _L 0x2068F8E8 0x00000000 _L 0x2068F8EC 0x00000002 _L 0x2068F8F0 0x00000000 _L 0x2068F8F4 0x01010202 _L 0x2068F8F8 0x00000000 _L 0x2068F8FC 0x00000000 _L 0x1068F900 0x00000000 BGM除去(一部不具合有り) _C0 BGM0 _L 0x2030AA94 0x00000000 _L 0x2030AAA9 0x00000000 戦闘中はBGM消えます music.prxと併用で好きな曲流せます ステージ変更 _C0 stageselect _L 0x006A5785 0x000000XX +XXの値 00 機動戦士ガンダム 01 アウドムラ 02 機動戦士ガンダムZZ 03 アクシズ 04 機動戦士ガンダムF91 05 機動戦士Vガンダム 06 機動武闘伝Gガンダム 07 新機動戦記ガンダムW 08 機動新世紀ガンダムX 09 ∀ガンダム 0A 機動戦士ガンダムSEED 0B 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 0C サイド6 0D 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 0E 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 0F アンノウンエリア(デビガン) 10 サイド7 11 ジャブロー 12 グリプス内部 13 ランタオ島 14 コロニー内部 15 ゲンガナム 16 ヘリオポリス 17 レクイエム 18 軌道エレベーター ラ・トゥール 19 連邦軍 北極基地 1A フォン・ブラウン 1B 鉱山都市 1C アンノウンエリア(ボスフリ) 1D タイガーバウム 1E フロンティアⅠ外壁 1F 渓谷 20 フォートセバーン 21 特設リング 22 基地内部1 23 砂漠基地 24 基地内部2 25 基地内部3 26 軌道エレベーター中継点 27 マウンテンサイクル地下 28 砂漠 29 自動選択(全ステージ) 2A以降はフリーズ
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 342 130 148 119 対 物理格闘 19.64% 対 物理射撃 23.57% 100 2,280 240 687 552 対 ビーム格闘 8.82% 対 ビーム射撃 7.78% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/シュペールラケルタビームサーベル メイン射撃/高エネルギービームライフル サブ兵装1/クスィフィアス3レール砲 サブ兵装2/スーパードラグーン機動兵装ウイング(ビーム突撃砲) SPA/ハイマットフルバーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 フリーダムから交互キャンセル効率が下がった代わりに継戦能力とコンボ性能が大幅に上昇。同系統のSPAは大型のMA相手にはより威力を発揮できる物になった。 殆どの攻撃が短時間で多段ヒットする為丁寧に攻撃を繋がずともあっという間に数十ヒット達成する。 特格とサブ2の使い勝手はフリーダムと大きく違うもののSPAはMS相手のヒット数以外は完全上位互換になっている。 SEED系機体中では物理防御性能が高く、物理射撃カット率は全機体中トップ。原作再現の為か、ビーム防御が低いので注意。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 330 2hit 700 8hit 1104 3 10hit 984 1 4hit 480 11hit 7200(27hit 10080) 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 184 2hit 388 8hit 608 3 10hit 680 1 4hit 332 11hit 3978(27hit 5578) レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 シュペールラケルタビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。4ヒット、2ヒット、4ヒットの全10ヒットと3段格闘ながら破格のヒット数をもつ。サブ2からキャンセルが出来るので空中でのコンボ拾い性能も高い。 回転切りは2ヒットするタイプで空中でのみ打下とサブ1・サブ2へキャンセル可能。 特殊格闘は最大4ヒットの切り抜けでそのまま敵の背後をとれる。打上・打下・サブ1・サブ2の他、空中でのみ回転切りにキャンセル可能。 メイン射撃 高エネルギービームライフル 弾数 リロード時間 属性 8 13.0s 装弾数が多めの上、1射で2発発射するビームライフルでヒット数を稼ぎやすい。 威力は2発命中で他機のライフルの1.1倍程度のダメージ。 サブ兵装1 クスィフィアス3レール砲 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s 弾速の速いレールガンを2発発射。 フリーダムの物と比べてリロードが若干改善されたが打下や地上サブ2との交互キャンセルが無くなった。 サブ兵装2 スーパードラグーン機動兵装ウイング(ビーム突撃砲) 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s 8基のドラグーンでのオールレンジ攻撃。νガンダムやキュベレイと同じ全弾同時着弾タイプ。 一部がバックアタックとなるのでダメージが高く、ゲージ削り量も多い。 通常格闘やサブ1にキャンセル可能でコンボのつなぎとしても優秀。 SPA ハイマットフルバーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビーム 物理射撃の一斉射撃。ロックオンしたMSには11ヒット、MAなど大型機には最大27ヒットする。 照射型だったフリーダムから2段階の一斉射撃に変化した為、なぎ払うような当て方は出来なくなったが、前半と後半でターゲットを切り替える事は可能。 ドラグーンの発射するビームはMAなどの大型機にしか基本的には当たらない…が、MSにヒットする分のダメージだけでもオールラウンダーのSPAの中でも威力は高い部類に入り、MA相手にドラグーン部分まで全弾ヒットした場合のダメージはGセルフのフォトントルピードを上回る。MA相手の場合は最強の威力をもつSPA。 コンボ例 バランサーの尽きたエース相手には打ち上げてから「メイン格闘3段→回転攻撃→サブ1か2→メイン格闘3段…」がサブの弾かブーストが尽きるまで繋がる。サブ1→メイン格闘はクイックキャンセルこそ無いが格闘ボタン連打で繋がり、サブ2→メイン格闘はクイックキャンセルがある。 ブーストはチェインブレイカーで回復出来るのでブーストが減ってきたら「メイン格闘→チェインブレイカー→メイン格闘」でブーストを回復させてコンボを続けると良い。 サブの弾を使わない簡易コンボ 地上特殊格闘→打ち上げ→空中メイン格闘3段→空中特殊格闘→空中回転攻撃→打ち下げ バランサーブレイクでサブが尽きていたり、リロード時間を稼ぎたい時向け。 lv50想定 打ち上げ→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段>回転攻撃→サブ2→メイン格闘3段→特殊格闘→打ち下ろし サブ兵装弾数+100%以上 打ち上げ→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段>回転攻撃→サブ2→メイン格闘3段>回転攻撃→サブ1>メイン格闘3段、以下始動時のスキルゲージ次第でループ可能。メイン格闘後の回転攻撃を特殊格闘→サブ2→メイン格闘に変えることで正面から打ち上げても背後を取れる。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5Bトゥルー 無し クリア時に入手 設計図Ⅱ 6Cブレイク デスティニーガンダム 機体名 ストライクフリーダムガンダム 形式番号 ZGMF-X20A ロール オールラウンダー 僚機時パイロット キラ・ヤマト 作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 オールラウンダー強化のアプデでMAハンターになった気がする。体勢崩してヒット数稼いでSPAをくれてやろう。この役割を考えると物理化が欲しい。ブルーフレームチップ2枚でサブ数+100%とよろけ性能を盛るときっとMA殺しの准将になれる。 - 名無しさん (2022-10-21 20 57 42) 名前
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション アクション(ミーティア時) 登録タグ 特徴 命は何にだって一つだ!! 型式番号ZGMF-X20A。元は先代の主人公機フリーダムの直系の後継機として同時進行で開発されていたが、ドラグーンシステム等の開発が遅れたせいで戦時中には完成しなかった。さらにユニウス条約の締結によって開発データが全て封印されるも、それを後にクライン派が秘密裏に奪取し、インパルス等のセカンドシリーズの技術も取り込んだ上で、キラ・ヤマト専用機として完成した。 本機には宇宙世紀でいうムーバブル・フレームのような機構が内蔵されている。これにより限りなく人体に近い動きができ、キラの反応速度に対応できるだけの驚異的な高機動を誇るようになった。反面機動性に特化した為に生じた防御力の低下は内部フレーム全てをPS装甲にする事で解決し、キラの技量も合わさって正に「C.E.最強」を地で行くMSとなった。 事実キラが本機に搭乗してからは被弾率ゼロ(*1)という驚異的戦果を叩き出し、並み居る敵機をばっさばっさ切り落としている。 この機体、インフィニットジャスティス同様設定が二転三転しており、プラモ等新たな資料が出るたびに設定が変わっている。 当初はスーパーフリーダムというダサい安直なネーミングだったが後に変更され、キラの命を守ったストライクとフリーダムの2機の名前を継承させることで祈りとしたラクスによる命名という設定が付けられた。(*2) ここでは省くが、他にもドラグーンシステム等様々な所で設定が後付けされている為、錯綜しすぎてどれが本当の設定か判断が付かないという稀有な機体。 ガンダム無双2より継続して参戦。射撃武装が多く面制圧に強い機体。前作まではどうも微妙だったが今作ではC5以外のC攻撃が一新され超強化された。 C2,C4は周囲広範囲をカバーし、C6、DCは前方広範囲をカバーする。C6のフルバーストは照射時間が長く高火力だが、背後に注意。C2はMAに有効。エアマスターやハイテンションなどで強化されたJSPに繋げると部分破壊も楽にこなせる。C5も攻撃範囲が広い為MAに比較的有効。 C4は単発系の自機周辺攻撃。その範囲と扱いやすさから、スナイプ装備で集団戦で活躍してくれる。 C6はインパルス・スナイプ装備するとその範囲、標準時間の長さからかなりの殲滅力を誇るように。 余り目立たないが、C1もタイマンでは非常に優秀でガードしながら連射しているだけで、相手を楽にパワーダウン状態に出来る。真のガンダム無双の最終戦のような、高い難易度での一対一の状況でこそよく光る、いぶし銀のような働きをする。 タイマンではC5から比較的高威力なJSPで対応していこう。バースト時のミーティア装着のC1のミサイルの誘導性の高さを利用して一方的に連射し続けるのも悪くない。 SPも変更され、SPがドラグーンによる前方範囲攻撃、JSPがロングライフル照射になっている。さらにSP2はミーティア装着のフルバーストとなる。だがSP1はまず使わない。封印推奨レベル。JSPは威力の高さからMAやエースなどでまだ出番はある。パイロットが30Lvになってからが本番。凄まじい制圧力のフルバーストがとにかく強力なので手っ取り早くパイロットのレベルは30にしたいところ。 バーストでミーティアを装着。N4C1・被弾で怯まないと巨大MA系とほぼ同じだが、違うところはCSが存在する。非常に強力だが、逆に敵に廻ると非常に手強くなる。(*3)その為バースト中のSPはSP1ではなく数少ないSP2になる。 扱いやすさ、雑魚にもエースにも有効な各種攻撃と相まって、初心者から玄人まで使える万能機。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット キラ・ヤマト EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,SP,D1~D5 ビームライフル C1,C2,C5,C6,JSP,DC カリドゥス CS クスィフィアス3 C6,DC スーパードラグーン C3,C4,C6,SP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 179 2 SHOT 200 1 DEFENSE 179 2 ARMOR 4700 2 MOBILITY 300 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ミーティア ミーティアを装備する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 右斬り上げ N2 格闘 周囲 回転斬り。後方もなぎ払う。 N3 前方 両サーベルによるクロス斬り N4 右のサーベルで袈裟斬り N5 左のサーベルで横薙ぎ N6 一回転しつつクロス斬り チャージ攻撃 C1 高エネルギービームライフル 射撃 前方 二丁のBRを二発発射。一回の入力で2発発射するため、レベルアップで最高10連射可能 C2 シュペールラケルタビームサーベル 高エネルギービームライフル 格闘→射撃 前方→周囲→前後長射程 上向きに素早く回転斬り、ボタンホールドか追加入力により周囲にビームライフルを回転して乱射後、さらに前後に射つ。発生は並だが攻撃範囲が広く、MAに密着して出せばかなり削れる C3 キック→スーパードラグーン 格闘 前方中範囲 伝家の宝刀キラキック後、ボタンホールドか追加入力でドラグーンにビーム刃を展開させ突っ込ませる。意外にSPゲージの回収率が良く、発生も早いので使いやすい。ただし前方以外無防備なのでBDはお早めに C4 スーパードラグーン 射撃 全方位広範囲 ドラグーンを頭上に展開して自身の周囲を薙ぎ払う360度カバーの広範囲攻撃。スナイプ装備でさらに殲滅力が上がり、さらに全方位に攻撃が及ぶので死角が存在しない。発生も良好で範囲も文句なし、今作の対集団の主力。スナイプは文句無しだがインパルスの乗りは悪いので、ダメージを稼ぐのは厳しい C5 高エネルギービームライフル 前方中範囲短射程 サマーソルトのように後方回転しつつビームライフル乱射。浮かし効果あり。広範囲に撃つ為MAにも比較的有効。状況によってC2と使い分けたい。ここからJSPにつなぐと楽に敵エースを削れる C6 ドラグーン・フルバースト 前方広範囲中射程 全武装一斉発射。元JSPだったのにかかわらずパワーアップ。旋回可能でボタンホールドか追加入力で照射時間が増加する。また背後にも少し判定がある。インパルス・スナイプ装備で強力な威力を発揮するが、高難易度でのエース相手には抜けられる事が多く、あまりダメージは見込めない。C4が全方位を攻撃できるの対しこちらは前方のみだが、その分前方への射程はこちらが上 チャージショット CS カリドゥス複相ビーム砲 射撃 前方 元C4。今回はビームの判定が大きく威力も高め、かつCSというシステムの恩恵により殲滅力が上がった。ただし射程は他CSと比べるとあまり長くない SP攻撃 SP1 スーパードラグーン シュペールラケルタビームサーベル 射撃→格闘 前方中範囲 元CSPだった。前方に短射程のドラグーン連続ビームからサーベルによる斬り抜け。横への範囲は広めだが前作のように錐揉みフルヒットしないので、正直緊急回避以外では出番ない・・・ SP2 ミーティア・フルバースト 射撃 前方広範囲長射程 新SP。大型兵装ミーティアとドッキングし、一斉発射。射程も良く、横にも広く、判定が見た目以上に広いと非常に高性能。ミサイルも付いており、ロックオンしたターゲットか、目の前の敵に集中砲火する。凄まじい火力を誇る主力SP。エース相手は勿論のこと、フィールド制圧においても高い制圧力を誇る JSP ロングライフル照射 前方中射程 元地上SP。範囲は狭いが射程は長い。その性能上エースなどのタイマン向き。癖がないので扱いやすく、加えて威力設定も見た目に反して非常に高い。地上SPよりはこちらを優先して使用していきたい。エースにも勿論、対MAではSP2以上の活躍が見込める。対MA相手には至近距離で放たないと、ビームコーティングのせいでまともなダメージは期待できなくなる点には注意。至近距離ならばゴリゴリ削れるのでご安心を。浮かし属性で除々に浮いていく為、エアマスターやアウトレンジで強化すればより強力に ダッシュ攻撃 D1 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 右のサーベルで横薙ぎ D2 左のサーベルで逆袈裟 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 横向きに一回転しつつクロス斬り DC 高エネルギービームライフル&クスィフィアス3 射撃 前方長射程 4方向に貫通弾発射。密着状態で当てると大ダメージを見込める。JSP同様タイマンの主力になり、集団戦でも中々使える良性能。スナイプ装備でさらに強力に アクション(ミーティア時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームソード 格闘 前方 右サーベルで左側に薙ぎ払う N2 左サーベルで右側に逆袈裟 N3 N1と同じ N4 突進し、挟み込むように斬る チャージ攻撃 C1 エリナケウス 射撃 前方長射程 対艦ミサイル発射。かなりの弾数なので適当にばら撒いてるだけでもエース相手にとっては強力。ヒット数を生かしてダウンした相手に戦闘神装備で撃っても可 C2~ ビームソード大回転 格闘 前方中距離突進型 ビームソードを展開し、自機ごと大回転。異様なまでに広い攻撃範囲とSPゲージの稼ぎやすさを高い次元で両立させた強力なC攻撃 チャージショット CS 収束 射撃火線砲 前方広範囲 4つのビーム砲を同時に発射。射程もそうだが、何よりも凄いのは一般的なCSとは一線を画す攻撃範囲 SP攻撃 SP ミーティアフルバースト 射撃 前方長距離突進→目の前 SP2と同じ。終了後はバーストが解除される 登録タグ カンスト不可能 キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダム ミーティア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
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